<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана [~ReD^DeViLs~]</title>
		<link>http://www.red-devils.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2009 10:07:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://red-devils.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Counter-Strike 10 лет</title>
			<description>Сегодня крайне знаменательный день в истории электронного спорта. Самой
успешной дисциплине в этой сфере игр - Counter Strike сегодня
исполнилось ровно 10 лет! Эта игра дала начало новым открытиям и
рекордам, которые устанавливались с её помощью. Игра, которая дала нам
с вами незабываемые ощущения и надежды, которые быть может у кого-то
оправдались. Counter Strike дал нам жизнь, которую сегодня мы с
гордостью называем &quot;Киберспорт&quot;. Сегодня этой игре 10 лет, а это
говорит о том, что она одна из самых старейших FPS игр в истории и
самая древняя, как дисциплина в сфере Киберспорта!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;http://proplay.ru/images/articles/2009/06/cs1.jpg&quot; src=&quot;http://proplay.ru/images/articles/2009/06/cs1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Counter Strike со своими грандиозными достижениями не раз удостаивалась
чести попадать в кингу рекордов Гиннесса, продавая, скажем, 9 миллионов
различных копий своей игры во всем мире. Так же в книге рекордов
отметился первый в истории клан &lt;img src=&quot;http://proplay.ru/images/flag...</description>
			<content:encoded>Сегодня крайне знаменательный день в истории электронного спорта. Самой
успешной дисциплине в этой сфере игр - Counter Strike сегодня
исполнилось ровно 10 лет! Эта игра дала начало новым открытиям и
рекордам, которые устанавливались с её помощью. Игра, которая дала нам
с вами незабываемые ощущения и надежды, которые быть может у кого-то
оправдались. Counter Strike дал нам жизнь, которую сегодня мы с
гордостью называем &quot;Киберспорт&quot;. Сегодня этой игре 10 лет, а это
говорит о том, что она одна из самых старейших FPS игр в истории и
самая древняя, как дисциплина в сфере Киберспорта!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;http://proplay.ru/images/articles/2009/06/cs1.jpg&quot; src=&quot;http://proplay.ru/images/articles/2009/06/cs1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Counter Strike со своими грандиозными достижениями не раз удостаивалась
чести попадать в кингу рекордов Гиннесса, продавая, скажем, 9 миллионов
различных копий своей игры во всем мире. Так же в книге рекордов
отметился первый в истории клан &lt;img src=&quot;http://proplay.ru/images/flags/SE.gif&quot; alt=&quot;Швеция&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;
SK Gaming, который собрал под свои знамена профессиональных игроков в
дисциплине Counter Strike и официально утвердился, как профессиональная
команда. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Counter Strike была представлена миру в июне 1999 и являлась
модификацией &quot;Half-Life&quot;.&amp;nbsp; Counter Strike проходила через многие
ступени своей эволюции. Игра постоянно совершенствовалась. К примеру,
только в августе 1999 года, спустя два месяца после выхода бета версии
игры, в нее был добавлено оружие &quot;АК-47&quot;, наш знаменитый автомат
Калашникова. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Так же изменения претерпевали и карты игры, считавшиеся официальными на
Киберспортивных соревнованиях. От de_dust к de_dust2, от de_clan1_mill
к de_tuscan. В 2000 году разработчики игры объединили свои усилия с
компание &quot;Valve&quot; и игра начала стремительно изменяться в лучшую
сторону. В результате этого сотрудничества в сентябре 2003 года вышла
новая версия игры, которая величалась Counter Strike 1.6 самая
популярная и новая дисциплина электронного спорта, которая остается
стандартом всех мировых киберспортивных лиг, турниров и чемпионатов. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На сегодняшний день наша любимая с вами игра по-прежнему остается самой
популярной в своем роде и кто, как не мы на прямую способствуем этому.
Сегодня &quot;кэсу&quot; 10 лет и мы поздравляем разработчиков этой гениальной
игры и будем надеяться, что этот азарт, эта динамика и энергетика игры
останутся с нами еще на долгие года. Ура!</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2009-06-19-31</link>
			<dc:creator>storm</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2009-06-19-31</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:07:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У всех должен быть микрофон!</title>
			<description>Внимание!!! У всех игроков нашего клана ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть микрофон (который работает) и Скайп! У кого этого не будет, тот не сможет играть CW!</description>
			<content:encoded>Внимание!!! У всех игроков нашего клана ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть микрофон (который работает) и Скайп! У кого этого не будет, тот не сможет играть CW!</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-10-08-10</link>
			<dc:creator>Futbolist</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-10-08-10</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:17:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Если хотите играть командой, то надо знать радио команды:)</title>
			<description>английский &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; I) radio commands (z) &lt;BR&gt; 1) cover me&lt;BR&gt;2) you take the point&lt;BR&gt;3) hold this position&lt;BR&gt;4) regroup team&lt;BR&gt;5) fallow me&lt;BR&gt;6) taking fire , need assistance&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; для тех кто в танке&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;радио команды(для командира) &lt;BR&gt;1)прикрой меня&lt;BR&gt;2)вы берёте(охраняете точку)&lt;BR&gt;3) держим эту позицию(точку)&lt;BR&gt;4) перегрупировать группу&lt;BR&gt;5) следуй(иди) за мной&lt;BR&gt;6) я под обстрелом(огнём), нужна помощь&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; II) group radio commands&lt;BR&gt;1) go &lt;BR&gt;2) team, fall back&lt;BR&gt;3) stick together, team&lt;BR&gt;4) get in position&lt;BR&gt;5) storm the front&lt;BR&gt;6) report in&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;для тех кто в танке&lt;BR&gt;группе &lt;BR&gt;1) вперёдт, вперёд, вперёд!&lt;BR&gt;2)обернитесь&lt;BR&gt;3)идём вместе&lt;BR&gt;4)стоновимся на пизиции и ждём моего приказа&lt;BR&gt;5)штурмовать&lt;BR&gt;6)приказуй(говори)&lt;BR&gt; III) английский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;radio responses &amp;#92; reports&lt;BR&gt;1) affirmative &amp;#92; roger that&lt;BR&gt;2) enemy spotted&lt;BR&gt;3) need backup&lt;BR&gt;4) sector clear&lt;BR&gt;5) i&apos;m in position&lt;BR&gt;6) reporting in&lt;BR&gt;7) she&apos;s gonna blow&lt;BR&gt;8) negative...</description>
			<content:encoded>английский &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; I) radio commands (z) &lt;BR&gt; 1) cover me&lt;BR&gt;2) you take the point&lt;BR&gt;3) hold this position&lt;BR&gt;4) regroup team&lt;BR&gt;5) fallow me&lt;BR&gt;6) taking fire , need assistance&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; для тех кто в танке&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;радио команды(для командира) &lt;BR&gt;1)прикрой меня&lt;BR&gt;2)вы берёте(охраняете точку)&lt;BR&gt;3) держим эту позицию(точку)&lt;BR&gt;4) перегрупировать группу&lt;BR&gt;5) следуй(иди) за мной&lt;BR&gt;6) я под обстрелом(огнём), нужна помощь&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; II) group radio commands&lt;BR&gt;1) go &lt;BR&gt;2) team, fall back&lt;BR&gt;3) stick together, team&lt;BR&gt;4) get in position&lt;BR&gt;5) storm the front&lt;BR&gt;6) report in&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;для тех кто в танке&lt;BR&gt;группе &lt;BR&gt;1) вперёдт, вперёд, вперёд!&lt;BR&gt;2)обернитесь&lt;BR&gt;3)идём вместе&lt;BR&gt;4)стоновимся на пизиции и ждём моего приказа&lt;BR&gt;5)штурмовать&lt;BR&gt;6)приказуй(говори)&lt;BR&gt; III) английский&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;radio responses &amp;#92; reports&lt;BR&gt;1) affirmative &amp;#92; roger that&lt;BR&gt;2) enemy spotted&lt;BR&gt;3) need backup&lt;BR&gt;4) sector clear&lt;BR&gt;5) i&apos;m in position&lt;BR&gt;6) reporting in&lt;BR&gt;7) she&apos;s gonna blow&lt;BR&gt;8) negative&lt;BR&gt;9) enemy dawn&lt;BR&gt; для тех кто в танке&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; ответ на задание( сообщения)&lt;BR&gt;1) да, сделаю&lt;BR&gt;2) враг обнаружен&lt;BR&gt;3) нужно повторно прочесать терриорию&lt;BR&gt;4) сектор чист&lt;BR&gt;5) я на позиции&lt;BR&gt;6) сообщаю&lt;BR&gt;7) &quot;ща жжжжахнет, лучше убегать&quot;&lt;BR&gt;8) нет, не выполню&lt;BR&gt;9) враг внизу!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-06-01-5</link>
			<dc:creator>EstMataDor</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-06-01-5</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 15:13:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды в CS</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;FONT size=1&gt;mp_fadetoblack 1 &lt;BR&gt;server &lt;BR&gt;Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_snd_mixahead 0.100 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_vid_default_mode 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_vid_default_mode_win 3 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_windowed_mouse 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;включает мышь в оконном режиме &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+attack &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;огонь, стрельба &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+attack2 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+back &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение назад &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+duck &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;присесть &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+forward &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение вперед &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;устанавливает ip адрес &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+jlo...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;FONT size=1&gt;mp_fadetoblack 1 &lt;BR&gt;server &lt;BR&gt;Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_snd_mixahead 0.100 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_vid_default_mode 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_vid_default_mode_win 3 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_windowed_mouse 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;включает мышь в оконном режиме &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+attack &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;огонь, стрельба &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+attack2 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+back &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение назад &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+duck &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;присесть &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+forward &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение вперед &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;устанавливает ip адрес &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+jlook &lt;BR&gt;джойстик &lt;BR&gt;включение джойстика для обзора &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+jump &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;прыжок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+klook &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;включение клавиатуры для обзора &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+left &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;поворот влево &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+lookdown &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;смотреть вниз &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+lookup &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;смотреть вверх &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+mlook &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;включения мыши для обзора &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+movedown &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+moveleft &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;смещение влево &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+moveright &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;смещение вправо &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+moveup &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+reload &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;перезарядка текущего выбранного оружия &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+right &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;поворот вправо &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+showscores &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показать очки игрока и его пинг &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+speed &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;вынуждает игрока ходить, если включено &apos;always run&apos; или вынуждает игрока бегать, если &apos;always run&apos;-выключено &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+strafe &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+use &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias &lt;name&amp;gt; &quot;cmd1; cmd2&quot; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ambient_fade 100 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ambient_level 0.300 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;appenddemo &lt;demoname&amp;gt; &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &lt;key&amp;gt; &lt;command&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;назначает клавишу &lt;key&amp;gt; команде или алиасу &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bottomcolor 6 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;brightness 1 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;яркость - чем больше величина, тем светлее &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cancelselect &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;отменяет выделение (например, выбор оружия) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;centerview &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;центрирует вид изображения игроком &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;changeclass &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;отображает меню смены класса игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;changeteam &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;отображает меню смены команды игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_adaptive &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_anglespeedkey 0.670 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_appendmixed 0 &lt;BR&gt;audio &lt;BR&gt;если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно, &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_backspeed 400 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_bob 0.010 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_bobcycle 0.800 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_bobup 0.500 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the amount that the view of a player bobs while running &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_forwardspeed 400 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_himodels &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_messages &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывать сообщения сервера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_movespeedkey 0.300 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_pitchdown &lt;angle&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_pitchspeed 225 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the speed at which the pitch changes &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_pitchup &lt;angle&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the maximum angle to look up - *default is 89 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_rollangle 2 &lt;BR&gt;video &lt;BR&gt;sets the view tilt angle for roll motion &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_rollspeed 200 &lt;BR&gt;video &lt;BR&gt;sets the view tilt speed &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_sidespeed 400 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the strafing speed of a игрок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_solid_players 1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;toggles solid player models - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_upspeed 320 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the speed of a player when he climbs up &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_yawspeed 210 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;clear &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;очистить экран консоли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;clearlist &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;clears the server list &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;clientport 27005 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets the port that the client will use to connect to a server &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cmd name &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;имя сервера&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cmdlist &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;список всех консольных команд (если вы напишите &apos;cmdlist a&apos;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &apos;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;connect &lt;ip address&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;подсоединиться к серверу с указанным ip адресом &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;crosshair 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включает прицел, 0 - выключает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cvarlist &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;список всех консольных переменных в консоли (&apos;cvar log filename&apos; - запишет список в файл C:filename) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;default_fov 90 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;demos &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;discard &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выкинуть неиспользуемые боеприпасы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;disconnect &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;отсоединиться от сервера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;displaysoundlist 0 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;включить/выключить показ всех загруженных звуков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;echo &quot;message&quot; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;exec &lt;filename&amp;gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;выполяет скрипт .cfg файла &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;exit &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;закрывает игру с выходом в windows без подтверждения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;force_centerview &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;fullserverinfo &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;показывает информацию о сервере &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gamma 3 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает уровень гаммы (контрастности) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_cull 1 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_dither 1 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_max_size 256 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает максимальный размер текстуры &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_overbright 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;1 - включает режим максимальной яркости &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_picmip 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_playermip 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_round_down 3 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_smoothmodels 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_texturemode [type] &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gl_zmax 4096 &lt;BR&gt;video &lt;BR&gt;устанавливает максимальный размер Z-буффера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hisound 1 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_centerid 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_deathnotice_time 6 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;sets how long death messages remain onscreen &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_fastswitch 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_saytext_time 5 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает, как долго сообщения остаются на экране &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;impulse 100 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;включает фонарик &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;info &lt;userid&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает информацию о игроке &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;invlast &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбрать последнее выбранное оружие &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;invnext &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбрать следующее оружие &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;invprev &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбрать предыдущее оружие &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;kill &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;kill он и есть kill :) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;lookspring 0 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &apos;mook&apos; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;lookstrafe 0 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;1 - вкючает режим смещения при движении при включенном &apos;mlook&apos; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;m_filter 0 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;m_forward &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;m_pitch 0.022 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;m_side 0.800 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;m_yaw 0.022 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;menuselect &lt;x&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает предмет &lt;x&amp;gt; из меню &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;messagemode &lt;text&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает сообщение &lt;text&amp;gt; всем другим игрокам на сервере &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;messagemode2 &lt;text&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает сообщение &lt;text&amp;gt; только игрокам своей команды &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;model &lt;modelname&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;сменить текущую модель игрока на &lt;modelname&amp;gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;name &lt;playername&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;используется для смены имени игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;nosound 0 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;1 - включить звук, 0 - выключить &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;pause &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;пауза &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;play &lt;filename&amp;gt; &lt;BR&gt;audio &lt;BR&gt;прогирать .wav файл &lt;filename&amp;gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;playdemo &lt;filename&amp;gt; &lt;BR&gt;demo &lt;BR&gt;проиграть демку &lt;filename&amp;gt;.dem на нормальной скорости &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;playvol 9 &lt;BR&gt;demo &lt;BR&gt;устанавливает громкость проигрываемой демки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;pushlatency -100 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;quit &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;выход в windows без подтверждения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;r_shadows 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включить тени игроков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;rate 5000 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скорость потока клиента &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;reconnect &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;переподсоединиться к текущему серверу &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;record &lt;filename&amp;gt; &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve&lt;filename&amp;gt;.dem &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;say &quot;message&quot; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;say_team &quot;message&quot; &lt;BR&gt;игроки &lt;BR&gt;послать только игрокам своей команды &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;screenshot &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sensitivity 9 &lt;BR&gt;мышь &lt;BR&gt;устанавливает чувствительность мыши &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;shortname &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает имя клиента &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sizedown &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;уменьшает размер экрана и увеличивает fps &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sizeup &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;увеличивает размер экрана и уменьшаетfps &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;skin 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает скин моделияsets the model skin &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot2 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot3 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot4 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot5 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot6 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot7 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot8 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot9 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;slot10 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;snapshot &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;делает скриншот &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;spectator 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;startdemos &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;начинает проигрывание демок в цикле &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;stop &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;остановить запись демки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;stopdemo &lt;BR&gt;демо &lt;BR&gt;остановить проигрывание демки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;tell &lt;message&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;говорит сообщение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;timerefresh &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает средний fps в окружающей обстановке &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;toggleconsole &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показывает/убирает экран консоли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;topcolor 30 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавдивает цвет верхней части модели игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;unbind &lt;key&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;снять назначение с клавиши &lt;key&amp;gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;unbindall &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;убрать назначения со всех клавыш &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;use &lt;item&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;использовать премет или оружие, типа &apos;use weapon_crowbar&apos; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;user &lt;name/id#&amp;gt; &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_config_x 800 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает разрешение экрана по горизонтали &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_config_y 600 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает разрешение экрана по вертикали &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_d3d 0 &lt;BR&gt;video &lt;BR&gt;1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_describemode &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;показать установки видео режима &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_mode 0 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;устанавливает видеорежим &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;vid_stretch_by_2 &lt;BR&gt;видео &lt;BR&gt;включить растяжку видео (для чресстроных разверток) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;viewsize 120 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает видимый размер &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;volume 1.0 &lt;BR&gt;звук &lt;BR&gt;устанавливает громкость звука в игре &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sv_restartround 1&lt;BR&gt;сервер&lt;BR&gt;рестарт&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_hidefrags 1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_observercrosshair 1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;setinfo ah 1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;setinfo dm 1 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;setinfo ghosts 0 &lt;BR&gt;игрок &lt;BR&gt;1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Код &lt;BR&gt;Цвет текста в консоле &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;con_color &quot;255 255 0&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ffff00&gt;Желтый &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc size=1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;con_color &quot;0 0 255&quot; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Синий &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc size=1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;con_color &quot;372 18 72&quot; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Красный &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;128 128 0&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ffff00&gt;Золотой &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;0 128 128&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#008080&gt;Бирюзовый &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;0 64 0&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#00ff00&gt;Зеленый &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;255 255 255&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Белый&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;255 0 255&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ff00ff&gt;Фиолетовый &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;0 255 255&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#00ffff&gt;Светло голубой &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;128 0 0&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#800000&gt;Темно красный&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;255 155 50&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT color=#ffff00&gt;Стандартный&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana color=#cccccc&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;con_color &quot;111 11 111&quot; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content face=Verdana&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: 400; FONT-STYLE: normal&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#800080 size=1&gt;Сиреневый &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-4</link>
			<dc:creator>Futbolist</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-4</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 18:52:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter Strike</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://red-devils.ucoz.org/_nw/0/03138.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был приня...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://red-devils.ucoz.org/_nw/0/03138.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на &quot;вольные хлеба&quot; и стала создателем одной из лучших игр 1999 года &quot;Homeworld: Cataclism&quot;. Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры &quot;Counter-Strike: Condition Zero&quot;. В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#cccccc size=1&gt;В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-3</link>
			<dc:creator>Futbolist</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-3</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 18:49:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт создан!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Ребята, наш сайт открылся!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С праздником! :)&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Ребята, наш сайт открылся!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С праздником! :)&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-1</link>
			<dc:creator>Futbolist</dc:creator>
			<guid>https://red-devils.ucoz.org/news/2008-05-31-1</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 12:38:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>